تحلیل و بررسی بازی

نقد و بررسی بازی SCORN

بازی SCORN در سال 2021 درباره یک زائر سرکش به نام “بوگلیچ” که خود را در بقایای در حال فروپاشی شهر Tumblr پیدا می کند شروع می شود.Tumblr این یک نوع شهر بیگانه وحشتناک است، و اگر بازیکن نقش اول بازی بتواند حتی برای لحظه ای تکه ای از هدف و زمینه وحشتناک کامپیوتر انسانی را درک کند، چگونه می تواند به روزهای اول زندگی خود برگردد؟

در کل بازی SCORN ، ماشین‌ های قهوه‌ای وحشتناک این قوم باستانی هستند که برای انجام کاری به هم می‌ریزند و می‌چرخند و موجودات آشنای انسان‌ مانند را از هم جدا می‌کنند، گاهی در حالی که هنوز زنده هستند، برای اهدافی ناشناخته در محیط بازی وجود دارند. اکنون یک کلیسای جامع رو به زوال را می‌بینید که با مجسمه‌ های عظیم همین موجودات مزین شده است، برخی از آنها حالت‌های قهرمانانه گرفته‌اند، برخی دیگر در گهواره‌ های قرمز، رحم‌ های درخشان، و بسیاری از آنها در حال جفت‌گیری هستند.

این کلیسای جامع خاکستری غرق در نور صورتی، بخشی از بازی بود که من را بیشتر به یاد شخصی به نام  Zdzisław Beksiński می انداخت. یک هنرمند لهستانی که “آرزو داشت طوری نقاشی کند که انگار [او] در حال عکاسی از رویاها است” و در کنار خالق زنومورف H.R. Giger به عنوان یکی از الهام‌های اولیه بازی Scorn نام برده می‌شود. جشن تصویری چشمگیر پایتخت بیگانه، همراه با صدای غم انگیز، عملاً اشک مرا در بازی درآورد. خیلی عجیب و شگفت انگیز بود و به نظر می رسید که به معمای بزرگتری در قلب Scorn اشاره می کند.

ایراد Save کردن بازی

یک ساعت بعد از گذشتن از مراحل بازی، Scorn از کار افتاد و من مجبور شدم فصل را دوباره شروع کنم. شما نمی‌توانید به صورت دستی بازی را ذخیره کنید، و نقاطی در بازی هستند که شما باید به آنجا بروید تا بازی را ذخیره کنید و فقط بعد از مرگ بازیکن قابل دسترسی هستند. از منوی اصلی، فقط می‌توانید در ابتدای فصل یا گهگاه نشانگرهای نیمه‌ نقطه بازی را شروع کنید. بخش‌هایی از فصلی را که قبلاً شکست داده‌ام، هدف ناشناخته یادا یادا، مقدار کمی از بازی را که بعد از آن برای بازی باقی مانده بودم، شکست دادم، و اعتبار و سطح خود را رول کردم.من فکر می کنم Scorn واقعاً یک اثر علمی تخیلی عالی است، اما گاهی اوقات من را آزار می دهد.

حلقه اصلی گیم پلی Scorn بیشتر من را به یاد Portal یا زیارتگاه های Breath of the Wild می اندازد. شما وارد یک منطقه جدید می شوید و باید به آرامی راه خود را انتخاب کنید، فضای خزنده را غوطه ور کنید و عملکرد دستگاه های بیولوژیکی مختلف را که توسط این تمدن گمشده پشت سر گذاشته شده است، بررسی کنید. به نظر می‌رسد که قهرمان Scorn عضوی از آن تمدن باشد، شاید آخرین نفری که بعد از رفتن همه افراد به Rapture وحشتناک باقی مانده باشد.

شما خطوط تحقیق را دنبال می‌کنید، به بن‌بست فشار می‌آورید، کلیدها یا تکه‌های پازل را برمی‌دارید، سعی می‌کنید بفهمید که چگونه همه چیز به هم پیوند می‌خورد تا در نهایت کلیک کند. به عنوان مثال، اولین قطعه مهم Scorn شما را در حال انجام نوعی بازی انباشتن جرثقیل برای استخراج مقداری شگفت‌انگیز محموله، سپس تنظیم مجدد یک راه‌آهن کوچک، به شما این امکان را می‌دهد که محموله را از طریق گاری دستی به مقصد نهایی تحویل دهید. من متوجه شدم که بیت جرثقیل یک معمای سخت و در عین حال لذت‌بخش است، و دیدن ماشین‌آلات در حال حرکت پس از عبور از آن در حالت بی‌حرکت، جذاب (و همچنین کمی وحشتناک) بود.

نکاتی وجود داشت که تحریک و گیج کردن من عواقب وحشتناکی را برای معدود موجودات زنده غیرخصمانه ای که در دنیای اسکورن با آنها روبرو می شوید به همراه داشت، و این صحنه ها باعث شد احساس بدتری نسبت به هر دیالوگ بدی که به طور تصادفی در یک RPG انتخاب کرده بودم، داشته باشم. به طور جدی، به “انکار Aces High کیم” فکر کنید در Disco Elysium” برای یک چارچوب مرجع که چقدر احساس بدی به من داد. اگر واضح نباشد، فکر می‌کنم این قانون حکم می‌کند که Scorn می‌تواند چنین مشت‌های احساسی را بدون هیچ دیالوگی ارائه دهد.

مبارزات Scorn یادآور وحشت بقا کلاسیک است. شما آهسته حرکت می کنید، دشمنان به شدت ضربه می زنند، و بیش از دو نفر در یک زمان با شما روبرو می شوند. برای مبارزه با دشمنان خود، که عمدتاً از گونه‌های حیوانی بی‌ذهن و قارچ‌مانندی تشکیل شده‌اند که خرابه‌ها را آلوده کرده‌اند، از زرادخانه‌ای از سلاح‌های زنده استفاده می‌کنید.

نان و کره یک غوطه ور غوغایی فالیک است که هر دو شلیک باید خنک شود، هرچند بعداً یک تپانچه، یک تفنگ ساچمه ای و در نهایت یک نارنجک انداز دریافت می کنید. من از مبارزه Scorn لذت می برم، اگر لذت کلمه درستی باشد. مثل رزیدنت اویل تنش دارد، و همیشه احساس می‌کند که به سختی می‌توانم با پوست دندان‌هایم کنار بیایم تا از حملات دوری کنم، و نزدیک این هیولاهای گوشتی عجیب و غریب می‌بافم تا با تفنگ آلت تناسلی‌ام آنها را بکوبم.

متأسفانه، مبارزه تنبیهی قطعاً مشکلات ایست بازرسی را که ذکر کردم تشدید کرد. قبل از این که آن نقص در آخرین سطح، حال و هوای ترسناک عمیق و کیهانی من را تشدید کند، من همچنین حدود یک ساعت و نیم از زمان بازی را در نیمه راه از دست دادم. پس از یک دوره طولانی Scorn که با یک حرومزاده واقعی یک پازل به پایان رسید، به یک منطقه جدید رسیدم و بلافاصله با معرفی جدی ترین دشمنان عادی Scorn مردم – Lickers یا Hunters در Resident Evil را در نظر بگیرید. تقریباً یک دقیقه قبل از اینکه با بچه‌ها دعوا کنم دوباره بارگذاری شد، بنابراین من آن را رها کردم تا بروم کار دیگری انجام دهم، و فکر کردم که وقتی بعدی برای بازی نشستم می‌توانم همانجا بارگذاری کنم.

بعد از اینکه نشستم برای بازی، نتوانستم همانجا بارگیری کنم. مجبور شدم کل عمل را از مربع اول، پازل حرامزاده و همه چیز دوباره انجام دهم. به تناسب آن زمان، من حدود نیمی از زمان پخش تبلیغاتی Scorn را به مدت پنج ساعت به سیستم ایست بازرسی آن از دست دادم. عادات مختلف بازی یا شانس ساده می‌تواند به کسی کمک کند تا از این نقطه درد به طور کامل اجتناب کند، اما من احساس می‌کنم یک راه‌حل معقول در سمت توسعه‌دهنده این است که یک اسلات ذخیره بازرسی از طریق منو در دسترس باشد.

با این حال، سرزنش‌های ایست بازرسی، زمان اجرا پنج ساعته، و همه، فکر می‌کنم Scorn 40 دلار ارزش دارد. این چشمگیر، منحصربه‌فرد است و چیزی را نشان می‌دهد که من به شدت می‌خواهم بیشتر آن را از توسعه‌دهندگان سه‌گانه A و سه‌گانه A مجاور ببینم. Scorn قطعا می‌توانست به‌عنوان پروژه‌ای با کیفیت پایین‌تر و به سبک Haunted PS1 کار کند، اما تعهد آن به گروتسک واقعاً از رندرینگ پیشرفته و مدرن سود می‌برد. و به هر حال، هزینه Scorn را می توان با دسترسی به آن از طریق Xbox PC Game Pass کاهش داد.

فوکوس فشرده Scorn نقطه مقابل جالب دیگری را با یک تجربه اول شخص و ترسناک دیگر با طراحی بصری قابل توجهی که در سال 2022 منتشر شد ایجاد می کند: Ghostwire Tokyo Ghostwire ایده‌های تازه‌ای به ارزش حدوداً پنج ساعت داشت که در طول 10 تا 20 ساعت جمع‌آوری و پاک‌سازی پایه‌ها در جهان باز امتداد یافته بود، و پس از یک هیجان شدید اولیه، راه خود را به پایان تلاش اصلی آن رساندم و بلافاصله آن را حذف کردم. من می‌توانم بگویم که برای مدت زمان کمتری که با Scorn گذرانده‌ام ارزش بیشتری نسبت به بخشی که به Ghostwire Tokyo داده‌ام، دارم.

تمسخر، در یک کلام، سنگ است. این به طور معناداری از هنر و منابع رندر پیشرفته خود استفاده می کند. به جای 200 گیگابایت نقشه بتل رویال یا واقعی‌ترین شبیه‌سازی رونالد ریگان که جهان تا به حال دیده است، چیزی عمدی‌تر و هنرمندانه‌تر را ناراحت‌کننده‌تر ارائه می‌دهد: دنیایی واقعاً بیگانه، دنیایی که به نوبت من را متعجب، مریض و واقعاً متاثر کرد. من امیدوارم که درد ایست بازرسی آن را بتوان با یک پچ کاهش داد، و این نوعی بازی است که من فقط دوست دارم بیشتر آن را ببینم.

محمد پارسا

محمد پارسا هستم، از 15 سالگی به بازی های رابیانه ای علاقه مند شدم و در بازی clash if clans به قهرمانی جهانی دست یافتم. در این بلاگ با اخبار و نقد و بررسی بازی های کامپیوتری در خدمت شما هستم.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا
سایت معتبر بازی انفجار
شروع