امروز به نقد و بررسی بازی expeditions rome می پردازیم. بازی در سبک استراتژیک که بسیار جذاب بود و من ده ها ساعت طول کشید تا آن را به سرانجام برسانم.اما بالاخره آن را اتموم کردم. من در این بازی یک امپراطوری بزرگ برای روبرتوس آتلیوس ساخته‌ام که شایسته جلال (و حق امپریالیستی دوگانه) رم است. من لژیون‌ های نخبه‌ای را جمع‌آوری کرده‌ام که آسیای صغیر، شمال آفریقا و گول را فتح کرده‌اند، شهرها را محاصره کرده‌ام، سناتورهای فاسد را سرنگون کرده‌ام، دشمنان را با گروه وحشی پراتوریایی‌هایم ترور کرده‌ام، و کلئوپاترای به‌ویژه شیدا و متعصب را تحت تأثیر گستاخی‌ام قرار داده‌ام. این یک رزومه قوی برای هر کسی است که برای نقش کنسول روم باستان درخواست می دهد. Expeditions: Rome یک بازی استراتژیک تاریخی است که عناصر بازی‌هایی مانند Total War را با نقشه‌های کمپین خود و Divinity: Original Sin با مبارزات نوبتی تاکتیکی و پیمایش سراسر جهان به سبک CRPG به یک ماجراجویی تبدیل می‌کند که گستره وسیعی از جهان را در بر می‌گیرد.

اکتشافات بازی

این بازی ویژگی‌های بازی‌های بینقص ‌تر RPG را جبران می‌کند. وقتی به سطح بالاتر می‌روید، فقط یک مهارت را برای آن شخصیت ارتقا می‌دهید، نه اینکه با ویژگی‌ها یا مهارت‌های ثانویه کار کنید، و نیازی نیست ساعت‌ها وقت صرف کنید تا اقلام ناخواسته را به معامله ‌گران مختلف بفرستید، زیرا می‌توانید مستقیماً آنها را تقسیم کنید.
شما چندین همراه در بازی خواهید داشت که در جستجوی شما کمک می کنند. از جمله یک گلادیاتور سابق، یک فیلسوف،جنگجو با گذشته شرم آور، و یک زن پیشاهنگ که به طور خاص کار قانع کننده ای انجام نمی دهد. شوخی بین همراهان شما به اندازه کافی برای ایجاد علاقه برای خدمه شما وجود دارد و احتمال مرگ یا زخمی شدن آنها به این معنی است که شما باید در اردوگاه خود اپراتورهای پشتیبان را استخدام کنید. می‌توانید آنها را جایگزین کنید.

اما فرعی‌های مرتبط با آن‌ها، مانند اکثر بازی‌های فرعی در بازی، در تلاش هستند تا در داستان اصلی قرار بگیرند، مانند مربا که به سختی به لبه‌های یک ساندویچ پر شده چسبیده است. به نظر نمی‌رسد که همراهان شما نیز تحت تأثیر اعمال شما قرار بگیرند. علیرغم اینکه فید دائمی به شما می‌گوید که شخصیت‌های آشتی‌گر/ مغرور/رواقی/جنس‌گرا تصمیم‌های کلیدی شما را تأیید یا رد می‌کنند، من عواقب یا پیامدهای آن‌ها را در طول بازی تجربه نکردم.
انصافاً، زمانی که شما یک لژیون رومی کامل را برای مدیریت درست می کنید، زمان کمی برای راحت بودن با همراهان وجود دارد. به عنوان عضوی از یک خانواده محترم رومی که در معرض تهدید یک سناتور قدرتمند است که در حال انقراض شماست، به ارتش رومی فرستاده می شوید که در تلاش برای بازپس گیری آسیای صغیر است (این واقعیت است که شما برای امنیت خود به جنگ فرستاده می شوید. نشان می دهد که چقدر چیزها می توانند در سیاست سطح بالا روم ظاهر شوند). سپس طولی نمیکشد که خود را در نبرد ثابت می‌کنید و به موقعیت Legate می‌رسید، فرماندهی لژیون رومی هزاران نفره را برعهده می‌گیرید در حالی که با جوخه کرک خود در مأموریت‌های مخفی مانند ترور، مختل کردن خطوط تدارکات دشمن، و تلاش برای افشای فساد رقیب هستید.

بخش خوبی از بازی بر روی یک نقشه جهان سپری می شود که از آن می توانید گروه پراتوری ها و ارتش خود را به ماموریت هایی در سراسر زمین بفرستید. لژیون می‌تواند به شهرها حمله کند و از آن‌ها دفاع کند و منابعی مانند چوب ‌خانه‌ها، معادن و مزارع را تهیه کند که شما از آنها برای ارتقای اردوگاه خود استفاده می‌کنید. شما می‌توانید پراتورین‌ها و فرماندهان ارتش جدید را از طریق پادگان‌ها استخدام کنید، سلاح‌ها و زره‌ها را در فورج بسازید، و حتی یک حمام بسازید، جایی که استقرار یک پراتورین با ویژگی «اجتماعی» به طور پیوسته روحیه لژیون شما را افزایش می‌دهد.

نکته جالب برای موفقیت

بازی expeditions rome

همراه با ماموریت اصلی که برای امپراطوریتان انجام می دهید، هر عمل از شما می خواهد که بخش خاصی از نقشه را با لژیون خود در اختیار بگیرید تا داستان را پیش ببرید. سیستم نبرد لژیون دارای ویژگی‌های جالبی است، مانند انتخاب فرماندهان برای نبرد و استفاده از کارت‌های تدبیر برای تصمیم‌گیری درباره اقدامات ارتش، اما زمانی که برای من آشکار شد که همه اینها فقط یک بازی اعداد است (من در یک نبرد هم شکست نخوردم) به جای تماشای برخورد مربع های آبی من در برابر مربع های قرمز دشمن، به حل خودکار آن می پردازم.

بخش اعظم وقت شما صرف مهمانی پراتوریایی‌ها می‌شود که با آن‌ها می‌توانید شهرها را کاوش کنید، با NPC‌ها گپ بزنید و در مبارزات نوبتی محکم اما اغلب طولانی‌ مدت شرکت کنید. در یک لمس زیبای CRPG، همانطور که نقشه جهان را طی می‌کنید، با رویدادهای تصادفی مبتنی بر متن مواجه می‌شوید، که همیشه مختص هر سرزمینی است که در آن هستید (آسیای صغیر در قانون 1، آفریقای شمالی در قانون 2، گال در قانون. 3). می‌توانید غذاهای مشکوکی را که زنان بربر در کلبه‌های فرش ‌دارشان ارائه می‌دهند امتحان کنید، تصمیم بگیرید که با اجساد مرده‌ای که به آنها برخورد می‌کنید چه کار کنید، و تصمیم می‌گیرید که چگونه با خوردن شراب در حالی که برای شب کمپ می‌کنید چه فعالیتی داشته باشید. این وقایع به طرز شگفت انگیزی نوشته شده اند، و همپوشانی در بسیاری از آنها بین خرافات و واقعیت، برازنده زمانی است که جادو هنوز توضیح گسترده ای برای پدیده های دنیوی بود.

حرکت نیرو ها

در مبارزات نوبتی، از پوشش در محیط استفاده می‌کنید، زمین‌های مرتفع را برای کمانداران خود ایمن می‌کنید و سعی می‌کنید دشمنان خود را قیف کنید و در کنار آن‌ها تسلیم شوید. در اینجا هیچ آمار ابتکاری وجود ندارد، بنابراین می توانید چرخش های جزئی را با یک کاراکتر انجام دهید، به کاراکتر دیگری تغییر دهید و سپس به شخصیت قبلی برگردید. شما حتی می توانید چرخش یک شخصیت را در حالی که شخصیت دیگری در حال حرکت در نقشه است انجام دهید، که به روند کار سیالیت خوبی می دهد.

تعدادی کالتروپ که دشمنان را وادار می کند راه خود را به میدان مرگ که زیر نظر تیرانداز شماست راه پیدا کنند، یا در پرتاب کردن فرعون مصر و نگهبان نخبه اش با بمب های سم و آتش قبل از محاصره کردن آنها با نیروهای خود و سپس کوبیدن آنها، رضایت بی نهایت وجود دارد. با حملات فرصت در حالی که سعی می کنند فرار کنند. اما خدایان می توانند آن نبرد را به پایان برسانند. شما تقریباً همیشه از تعدادتان بیشتر هستید، که من حدس می‌زنم هدف این بود که به محاصره‌های شهری پایان فصل و کمین‌های جنگجویان گالی حس بزرگ‌تری از مقیاس و شدت بدهد. با این حال، تعداد بسیار زیاد واحدها به این معنی است که شما بیش از حد صرف تماشای دشمنان، واحدهای دوستانه، حتی غیرنظامیان می کنید.

انتقاد از بازی

خوشبختانه – بعد از حدود 50 ساعت – متوجه شدم که می توانم سرعت پیچ را افزایش دهم، اما حتی در آن زمان برخی از برخوردهای محاصره ممکن است نیم روز طول بکشد. نبرد نوبتی خوب است، اما در چنین مقیاسی آسیب می بیند، زمانی که در پایان هر نوبت حدود 70 ثانیه را صرف تماشای 15، 20 واحد در حال زیگزاگی در اطراف یک میدان نبرد مبتنی بر هگز می کنید. همه شما را از ماهیت مصنوعی مبارزه آگاه می کند و شما را از اکشن بیرون می کشد.