تحلیل و بررسی بازی

نقد و بررسی بازی Atomic Heart

چهار یا پنج ساعت بعد از بازی Atomic Heart، از دری عبور خواهید کرد و بازی به یکی از بسیاری از صحنه های اول شخص بدون راهى براى عبور تبدیل می شود. مردی اسلحه را به سمت شما نشانه می‌رود، چیزی در مورد دمیدن یک گیاه غول‌پیکر به سوی پادشاهی اتفاق مى افتد، و قهرمان داستان شما خشمگین مى شود، فحش می‌دهد، شکایت می‌کند، و تصمیم می‌گیرد که وسیله اى را بیاورد تا آن چیز را منفجر کند. شما به زودی برمی گردید، دسته ای از مواد منفجره را به داخل گیاه پرتاب می کنید، می بینید که با سیگار مشتعل می شود در حالی که شخصیت شما گیاه را “کیسه لعنتی” می نامد، و مشاهده می کنید که دانشمند به طرز وحشتناکی طى اتفاقاتى مى میرد زیرا نقش او در بازی تمام شده است.

نمی دانستم بخندم یا گریه کنم. در واقع، بسیاری از قسمت هاى بازى، به شما فرصت خرید می‌ دهد، زیرا آزادانه از مجموعه‌های عظیم به تلاش‌های بی‌پایان منحرف می‌شود، و انتقادات استثنایی روسی علیه قهرمانی که ربات‌ها را «چرخ‌های چاق» می‌خواند و فیلم‌نامه‌ای که به نظر می‌رسد، برخورد می‌کند. با کمک یک اصطلاحنامه سوگندنامه اى نوشته شده است. شما به چهره وهم‌آور و چینی یک اندروید خیره خواهید شد و از اینکه زیبایی‌شناسی بازی چقدر خوب داستان علمی تخیلی ربات‌های انسان‌نما را به تصویر می‌کشد شگفت‌زده می‌شوید، و سپس توسط یک ماشین فروش که به شما التماس می‌کند «پلیمر خود را در من بپاشید» غافلگیر خواهید شد. .

این یکی از عجیب‌ترین بازی‌های پرهزینه‌ای است که من در مدت طولانی بازی کرده‌ام، پر از ایده‌های خوب به اندازه ایده‌های بد، تقریباً مثل اینکه بدون فیلتر ساخته شده است. تأثیرات بازی بسیار زیاد است Westworld، Fallout، Arkane’s Prey – اما چیزی که بالاتر از همه آنها ظاهر می شود BioShock است.

بازی Atomic Heart

آغاز متمرکز بر روایت «قلب اتمی» نسخه‌ای کمونیستی از کلمبیا است و عظمت مؤسسه تحقیقاتی گسترده آن، یک آرمان‌شهر که اشتباه از بین رفته و بهترین روباتیک آینده‌نگر شوروی را به نمایش می‌گذارد، مناظر خیره‌کننده را یکی پس از دیگری ایجاد می‌کند. اما تأثیر بسیار عمیق تر از زیبایی شناختی است. مبارزات حول یک پلاسمید معادل ساخته شده است، که تعدادی از آنها مستقیماً از BioShock برداشته شده اند، در حالی که سبک روایت سر صحبت اول شخص، گزارش های رادیویی و همراهان مستقیماً از کتاب بازی Irrational است. گاهی اوقات Atomic Heart تقریباً با آن مقاومت مى کند.

بازى Atomic Heart از ماهیت تجربه و آزمایش‌ شده این تکنیک‌ها سود می‌برد، اما از این واقعیت رنج می‌برد که مدیون یک FPS بسیار معروف و بسیار چشمگیر ۱۶ سال پیش است.

بازى BioShock با یک آچار و یک حمله شوک الکتریکی به نام الکترو بولت شروع می شود و Atomic Heart نیز کمابیش همین کار را انجام می دهد اما با تبر. تفاوت این است که شوک الکتریکی قلب اتمی آن را احساس می‌کند. مثل این است که فقط به چیزها تلنگر مى زند. این مبارزه دارای وسایل اولیه نسبتاً استانداردی است (یک سلاح سرد، یک تپانچه، یک تفنگ ساچمه‌ای، یک نارنجک‌انداز) اما با پیچش‌های فردی عالی ایجاد می‌شود، مانند تپانچه زپی که می‌توانید آن را به یک پرتو ضربه‌گیر قابل شارژ ارتقا دهید. شما می توانید سلاح های خود را به همراه انواع آسیب (آسیب الکتریکی برای ربات ها، آسیب خون برای دشمنان ارگانیک) و وسایل جانبى مانند knockback یا AoE سفارش دهید. اما در نهایت مهم نیست که چگونه دشمنان اندرویدی Atomic Hearts را از بین ببرید، مبارزات فاقد الهامات فراوان هستند.

یکی از دلایل این امر این است که Atomic Heart چقدر به جمع آوری و کاردستی تمایل دارد. در طول بازی شما یک دستکش فوق‌العاده حساس می‌پوشید و هر چیزی که به آن اشاره می‌کنید باز می‌شود و چیزهای خوب به سمت شما مى آیند. صحنه ای در Ghostbusters را به خاطر دارید که کارت های کتابخانه از کشوها شروع به پرواز می کنند؟ در Atomic Heart شما این اثر را به طور مداوم فعال می کنید و تا کنون کهنه نشده است. در واقع من آنقدر از آن لذت می برم و فکر می کنم باز کردن کمدهای فضایی به صورت جداگانه در استارفیلد مرا دیوانه می کند.

محمد پارسا

محمد پارسا هستم، از 15 سالگی به بازی های رابیانه ای علاقه مند شدم و در بازی clash if clans به قهرمانی جهانی دست یافتم. در این بلاگ با اخبار و نقد و بررسی بازی های کامپیوتری در خدمت شما هستم.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا
سایت معتبر بازی انفجار
شروع