جنگ جهانی دوم همیشه بزرگ جلوه میکند، از درسهای تاریخ مدرسه گرفته تا حماسههای سینمایی – حتی زمانی که به دنبال فرار از بازیهای ویدیویی هستیم، این جنگ وجود دارد و باعث میشود فرودهای نرماندی یا نبرد استالینگراد را دوباره بازی کنیم، و ما را با صدای ناهنجار توپخانه کر کند. و تانک های در حال انفجار اما بازى Company of Heroes 3، Relic ما را به سمت جنوب، به تاکستان های ایتالیا و صحرای شمال آفریقا برده است. و چیزهای زیادی نسبت به بازی های قبلی تغییر کرده است، با جاه طلبی و تمایل استودیو برای آزمایش رو به رشد. این چیز جدیدی است، اما این چیزهای جدید نیستند که بیش از همه مرا تحت تأثیر قرار داده اند.
بازى Company Of Heroes
یک بازی است که در دو کمپین و چهار جناح پر شده است. نسبت آن برای این درگیری عظیم ویرانگر مناسب است. مسیر اصلی، ظاهراً، کمپین پویای ایتالیایی است که نوید چیزی شبیه به جنگ جهانی دوم را می دهد.
از سیسیل تا رم، راه خود را به سمت شمال پیش خواهید برد و در درگیریهای تصادفی و ماموریتهای سفارشی باورنکردنی با نازیها میجنگید. این یک کمپین بزرگ مبتنی بر نوبت است که تعداد زیادی از نبردهای RTS دیدنی و تاکتیکی جالب را ارائه میکند و باید هیجانانگیزترین کاری باشد که Relic تا به حال انجام داده است. متأسفانه، این مورد به دلیل عدم وجود یک عنصر مهم نیست: از راه دور پویا نیست.
بهعنوان يک RTS، اين بازى دقیقاً با بهترینها همراه است، اما کمپین آزمایشی Relic، به طرز غمانگیزی، کمی احمقانه است. در طول راهپیمایی نزدیک به ٤٠ ساعت من به رم، به سختی با هر گونه مقاومتی مواجه شدم. تنها باری که دشمن من تلاش کرد شهری را که من تصرف کرده بودم پس بگیرد، یک رویداد فیلمنامه بود. جدای از آن، به نظر میرسید که نازیها استعفا داده بودند تا به من اجازه دهند همه آنچه را که ادعا میکردم حفظ کنم. صرف نظر از تنظیمات سخت، پرخاشگری برای آنها مفهومی بیگانه است.
اگر یکی از كمپانى های شما با یک كمپانى دشمن روبرو شود، احتمالاً بعد از اتمام نوبت شما سعی می کند به شما حمله کند، بنابراین حداقل مایل به دفاع از قلمرو خود هستند، اما هرگز فراتر از آن نمی روند. این کار کمپین را تا حد زیادی بیمعنا میکند، و آن را به یک غواصی آشکار تبدیل میکند. به شما گفته می شود که از شهرها دفاع کنید و مکان هایی برای کمک به این کار بسازید، اما انجام این کار هدر دادن شرکت ها و منابع است، زمانی که دشمن هرگز به جنوب سفر نمی کند.
پيروزى Pyrrhic

پس کمپین ایتالیا اساساً شکسته شده است. این امر به ویژه زمانی ناامید کننده است که مشخص است چقدر می توانست عالی باشد. و حتی در این حالت به ظاهر ناتمام، اگر بتوانید از UI بسیار خشن و حریف ناتوان عبور کنید، ایده های خوب به سطح می آیند.
هر كمپانى که درخواست میکنید یک جعبه ابزار قدرتمند است که نه تنها شامل مجموعهای متمایز از واحدهایی است که در بخشهای RTS قرار میدهید، بلکه مجموعهای از تواناییها را نیز در نقشه کمپین کمک میکند. به عنوان مثال، شرکت توپخانه هند می تواند مواضع دشمن را بمباران کند، شهرها را ويران کند، ساختمان ها را از بین ببرد، پل ها را منفجر کند و شرکت های دشمن را تضعیف کند. بنابراین اهداف زیادی برای از بین بردن وجود دارد، اما همچنین فرصت های زیادی برای ساختن وجود دارد.
علاوه بر مکان هایی که می توانید بیهوده ایتالیا را در آنها پوشش دهید، فتح چیزهای بیشتری برای صرف منابع شما فراهم می کند. یک فرودگاه را در نظر بگیرید، می توانید شروع به ارسال هواپیماهای شناسایی برای از بین بردن مه جنگ یا بمب افکن ها برای آماده سازی اهداف برای حمله زمینی کنید. در عین حال، تسخیر بنادر، سقف جمعیت شما را افزایش می دهد و کشتی های بیشتری در اختیار شما قرار می دهد که می توانند از دریا به اهداف دشمن حمله کنند. اینها با هم تعداد زیادی گزینه برای نحوه نزدیک شدن به هر حمله به شما می دهند.