تحلیل و بررسی بازی

تحلیل و بررسى بازى Survivor

این بازى در زمانی از راه می رسد که جنگ ستارگان بیش از حد وجود دارد و بیشتر آنها خوب نمى باشند. ماندالوریان در فصل سوم خود بسیار جذاب شده است، نمایش های Boba Fett و Obi-Wan داستان های فرعی بودند، و شور و شوق در مورد موج بعدی فیلم ها در بهترین حالت، خاموش است. Survivor با این روند مخالفت می کند. این یکی از بهترین چیزهایی است که در سال‌های اخیر برای این سری از بازى ها اتفاق افتاده است و در واقع بهترین بازی مدرن جنگ ستارگان است.

در یک نگاه، Survivor به نظر می‌رسد که کاملاً در سمت پرپشت و امن‌تر جنگ ستارگان قرار می‌گیرد – جدی با استعداد با پتانسیل‌های بکر، همراه وفادار دروید، و خدمه پرشور مطمئناً این تصویر را ترسیم می‌کنند، اما کال کسیس چیزهای بیشتری دارد. جدى: Survivor از تاریک ترین فصل تاریخ جنگ ستارگان ابایی ندارد، در دنیایی ناعادلانه شوخ طبعی راه پیدا می کند و گاهی تسلیم درماندگی می شود.

این داستانی است در مورد مبارزه با امپراتوری به اندازه مقابله با سلطه آن، دست و پنجه نرم کردن با بیهودگی شورش و زیر سوال بردن آنچه برای جنگیدن باقی مانده است نیست. رسانه مدرن جنگ ستارگان که این رسانه به آن نزدیک‌تر است، آندور است، اگرچه در داستان سرایی‌اش چندان جاه‌طلب یا بدبین نیست. متأسفانه، این مضامین در میانه‌ی داستان جای می‌گیرند، در حالی که کال کسیس و خدمه با یک شمشیر نور قرمز، عصبانیت‌های آشفته یک مرد شیطانی را سرگرم می‌کنند و به ما یادآوری می‌کنند که این فیلم هنوز در فضا Uncharted است.

اما فضای آنچارتد خوب است. در واقع بهتر است، زیرا جدى: Survivor از گرایش‌های Naughty Dog رهایی می‌یابد که در سال 2019 Fallen Order تعقیب می‌شد. کال از ساختمان‌های در حال فروریختن بالا می‌رود و روی طناب‌ها می‌چرخد (مخصوصاً در ساعات کار)، اما او همچنین پرش‌های دوبل، پرش‌های هوایی، وال‌ران‌ها و قلاب‌های قلاب در سرتاسر مکان را انجام می‌دهد. نسبت مبارزه با پلتفرمینگ تقریباً برابر است و هر دو چیز این بار سرگرم کننده هستند.

جدى: Survivor دوره‌ای را مرور می‌کند که بازی‌های اکشن سوم شخص مانند باشگاه‌های ورزشی جنگلی طراحی می‌شدند – گودال‌های مرگ بدون ته که در کنار آن نوع دیوار خاصی قرار گرفته‌اند که می‌توانید از آن بالا بروید، سکوهایی که بدون هیچ دلیلی حرکت می‌کنند، بالن‌های شناور که شما را در آسمان تیرکمان می‌کشند. راسپاون پلتفرمر سه بعدی با بودجه کلان را احیا کرده است و با شکوه است.

جدى: برخی از لحظات مورد علاقه من گشتن در یک راه فرعی در مسیر من به سمت ماموریت بزرگتر بود. من همیشه در جستجوی این شکاف‌های بنفش کوچک بودم که کال را به دنیایی رویا مانند برای بازی‌های پلتفرم یا چالش‌های جنگی منتقل می‌کرد. در اینجا، طراحی سطح Respawn، عمل آنچارتد را به نفع نئون وایت حذف می‌کند – بوته‌هایی از پرش‌های زمان‌بندی‌شده، داش‌ها، و مهارت‌های دست و پاگیر که بازی‌های بسیار سرگرم‌کننده Survivor را به نهایت می‌ رساند.

در واقع شاید میانبرهای زیادی وجود داشته باشد. شما هر پنج تا ده دقیقه یک مورد جدید پیدا خواهید کرد، تقریباً همیشه به شکل زیپ لاین یا طناب. آنها به قدری در همه جا حضور دارند که اساساً هرگز لازم نیست یک صعود مهم را دو بار تکرار کنید. میانبرها بدون شک برای تمیز کردن موارد جانبی راحت هستند، اما استفاده بیش از حد از آنها باعث می شود که فضاهای بین آنها مصنوعی و تا حدودی خودسرانه به نظر برسد.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا
سایت معتبر بازی انفجار
شروع