تحلیل و بررسی بازی

تحلیل و بررسى بازى Star Trek: Resurgence

«نخستین وظیفه هر افسر ناوگان ستاره‌ای کشف حقیقت است» یکی از نمادین‌ترین خط‌های کاپیتان پیکارد است، و تیم دراماتیک لبز – دسته‌ای از Trekkies سرسخت که به گناه خود اعتراف کرده‌اند – این مانترا را در ماجراجویی تل تیل خود، ستاره، مجسم کرده‌اند. Trek: تجدید حیات. داستان ترکیبی عالی از همه چیزهای Star Trek و روایت کلاسیک تل تیل مبتنی بر انتخاب است: طنز احمقانه، لحظات ملایمی که بر مراقبت و محبت تمرکز می‌کند، و مبارزات دراماتیک فازر با غواصی‌های غیرضروری فراوان در اطراف.

به نظر می رسد فرمول تل تیل یک روایت قوی همراه با تصمیم گیری مبهم اخلاقی – و QTE های فراوان – کاملاً با سبک داستان سرایی Star Trek مطابقت دارد. اما Dramatic Labs چیز بیشتری ارائه می‌دهد: پازل‌های پیچیده، سکانس‌های مخفی کاری، اهداف کاوش حساس به زمان، سینماتیک بهتر، و انحراف کلی از پیش‌فرض تل تیل که احساس می‌کنید در حال تماشای یک فیلم تعاملی هستید. این بازى یک داستان اپیزودیک نیست، حداقل نه به معنای سنتی تل تیل. به جای داشتن پنج اکشن یا اپیزود مجزا که به طور جداگانه می‌آیند، می‌توانید همزمان با جابه‌جایی بین دو شخصیت بازیکن، که هر کدام قسمت‌هایی با عنوان منحصربه‌فرد خود را دارند، آن را به یکباره بازی کنید، دقیقاً مانند آنچه در The Next Generation می‌بینید.

بازى Star Trek: Resurgence تقریباً سه فیلم تمام‌قد را نشان می‌دهد و پیوند خوبی با مجموعه‌ها و فیلم‌های دوران پس از TNG دارد. داستان این فیلم در سال ٢٣٨٠، درست پس از وقایع Nemesis و ١۶ سال پس از شروع نسل بعدی می گذرد. همچنین، همه لباس‌های فرم DS9 به تن دارند، بنابراین می‌دانید که خوب خواهد بود. این ترکیبی متعادل از شیطنت‌های خدمه پل – یک رویکرد تثبیت شده Star Trek – و جنبه الهام‌بخش و کمیک عرشه‌های پایین را که در جدیدترین مجموعه انیمیشن دیده‌ایم، گرد هم می‌آورد. فقط، شخصیت‌های عرشه‌های پایین به قهرمانان و شروران واقعی این داستان تبدیل می‌شوند و نشان می‌دهند که زدن سه سنجاق روی یونیفرم شما، همه چیز نیست.

شما بین بازی در نقش افسر اول جارا رایدک و افسر خرده کارتر دیاز جابجا می شوید. هر دو افسران وفادار Starfleet هستند و جدای از چند اظهار نظر، هیچ گزینه واقعی برای سرکشی وجود ندارد. با جارا، می‌توانید انتخاب کنید که یک نوع کتابی باشید که به کاپیتان خود وفادار است یا بیشتر شخصیتی باشید که سریع و آزادانه با قوانین بازی می‌کند. او یک نژاد Kobliad است، یک نژاد در خطر انقراض که برای زنده ماندن به تزریقات Deuridium متکی است. کاپیتان های Star Trek اغلب تصمیمات سختی می گیرند که به بقیه خدمه می رسد و گاهی اوقات شامل فداکاری برای منافع بیشتر می شود. Resurgence با آن مضمون آغاز می شود، با Resolute که به تازگی پس از یک “عیب” فاجعه بار به دست کاپیتان سولانو تعمیر شده است. جارا به عنوان یک خارجی به Resolute می‌پیوندد و از همان ابتدا متوجه می‌شود که باید دو برابر بیشتر تلاش کند تا اعتماد خدمه را جلب کند، اما نه قبل از اینکه کاپیتان از او وفاداری مطلق بخواهد. من از آن دسته نبودم که در صورت تقاضا زانو را خم کنند، رویکرد “مطمئناً، اما وفاداری من با Starfleet است” را انتخاب کردم – نیازی به گفتن نیست که کاپیتان راضی نبود.

شخصیت بازیکن دیگر، کارتر، حالت ملایم تری دارد. او بخشی از تیم مهندسی تحت سرپرستی مهندس چواک، یک ولکان فوق طعنه آمیز است. او همراه با افسر خرده پا، نیلی ادسیلار، تریل غیر پیوسته، و یک مهندس جوان با استعداد است. من ترجیح دادم با کارتر یک نگرش خوش شانس را حفظ کنم، با حال و هوای خوب Starfleet به عنوان معیار اخلاقی او، اگرچه تصمیم گرفتم با یک افسر دیگر عاشقانه شروع کنم که… خوب، به آن باز خواهم گشت. در ابتدا، به نظر می‌رسد که شخصیت او همان شوخی‌ای خواهد بود که خود را در موقعیت‌های سخت و در عین حال خنده‌دار می‌یابد، اما او به سرعت ثابت می‌کند که یک افسر جهنمی است و تصمیمات مرگ یا زندگی را در سطح پل می‌گیرد. داستان او بسیار جذاب‌تر و هیجان‌انگیزتر است و بدون او، Resurgence می‌توانست بازگویی دیگری از XO باشد که یکی پس از دیگری انتخاب‌های خاکستری اخلاقی را انجام می‌دهد. همانطور که گفته شد، داستان جارا هنوز یک داستان پیچیده است که رهبری و وفاداری را به چالش می‌کشد، و او باید تصمیم‌هایی بگیرد که زندگی را تغییر می‌دهد، مانند اینکه آیا مرتکب نسل‌کشی شود یا نه.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا
سایت معتبر بازی انفجار
شروع